polygon modeling

Shot's

objecten

Krab

Ik heb deze krap gemaakt met polygon modeling, door een Sphere te pakken en dat de verdelen in 8 secties. Daarna heb ik vooral extrude, matrix extrude, transform, en extrude inner gebruikt om de krap te maken, en als laatste heb  ik een Subdivision Surface gebruikt.

Materiaal

Maak een gratis website. Deze website werd gemaakt met Webnode. Maak jouw eigen website vandaag nog gratis! Begin