
Basis animatie met deformers, morphing, dynamics en basis controllers
Video
Object
Ik heb het skelet gemaakt met de techniek polygon modeling, en de cloner tool en de symmetry tool. Als laaste heb ik het afgemaakt met een Subdivision Surface en en cloth surface.
Ik heb de robot gemaakt met een cube en daar extrude op gebruikt.
De laser heb ik met een sphere en meerdere bevels gemaakt.
De wielen heb ik met een cloner gemaakt en xpresso en daar aling to spline toegevoegd.